package com.lt.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

// 面板
/*
    1、定义数据
    2、画上去
    3、监听事件
        键盘
        事件
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; // 谁的Y坐标 25*25
    String fx ;

    // 食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random r = new Random();

    int score;// 成绩


    // 游戏开始的状态： 开始 停止
    boolean isStart = false;// 默认停止
    boolean isFail = false;// 游戏失败状态

    // 定时器
    Timer timer = new Timer(50,this);//100毫秒执行一次


    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);// 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);// 获得键盘监听事件
        timer.start();// 游戏一开始定时器就启动
    }

    // 初始化
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;// 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;// 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;// 第二个身体的坐标
        fx = "R";// 初始方向向右

        // 把食物随机分配到页面上
        foodX = 25 + 25* r.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25* r.nextInt(24);

        score = 0;

    }

    // 绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);// 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,16));
        g.drawString("长度"+length,750,30);
        g.drawString("分数"+score,750,50);



        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        // 把小蛇画上去
        switch (fx){
            case "R"->Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            case "L"->Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            case "U"->Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            case "D"->Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }



        // 游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("想玩吗，按下空格",300,300);
        }
        if (isFail == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,100));
            g.drawString("寄！",300,300);
        }
    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();


        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }


    // 事件监听-- 需要固定事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){// 状态

            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++;
                score += 10;
                foodX = 25 + 25* r.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25* r.nextInt(24);
            }


            // 移动
            for (int i = length - 1 ; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            // 走向
            if ("R".equals(fx)){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;} // 边界判断
            }else if ("L".equals(fx)){
                snakeX[0] = snakeX[0] -25;
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}
            }else if ("U".equals(fx)){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}
            }else if ("D".equals(fx)){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}
            }

            // 失败判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            repaint();// 重画画面
        }
        timer.start();// 定时器开启
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}


}

